2014年8月29日星期五

74-324日本語全真問題集、70-415試験過去問、70-485日本語学習資料

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70-415試験番号:70-415問題集
試験科目:Implementing a Desktop Infrastructure
最近更新時間:2014-08-29
問題と解答:全95問 70-415 全真模擬試験
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70-485日本語試験番号:70-485日本語問題集
試験科目:Advanced Windows Store App Development using C# (70-485日本語版)
最近更新時間:2014-08-29
問題と解答:全156問 70-485日本語 復習資料
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ゲームのパフォーマンスはプロフゔ゗リングツールを使用して分析しなければなりません。
あなたは分析のために最も正確なパフォーマンス· データを収集することを確認する必要が
あります。
どちらの Visual Studio のプロジェクト設定オプションは使用すべきか? ( 全ての正しい答えは
ソリューションの一部を紹介する。該当することをすべて選択する)
A. ゲーム用シミュレータデプロ゗メントのターゲットを選択する
B. ゲームのリリース ビルドを使用する
C. ゲームのデバッグ ビルドを使用する
D. ゲームローカルマ シンデプロ゗メントのターゲットを選択する
Answer: B,D

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あ な た は ユ ー ザ ー が リ ム ー バ ブ ル ス ト レ ー ジ に ロ ー カ ル コ ン ピ ュ ー タ か ら 音 楽 を コ ピ ー す
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ーバブルストレージデバ゗スにコピーすることができます。 曲を選択してコピーするために
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あなたはデータバ゗ンデゖングのフォーマット適切に曲をロードして返 す必要があります。
どのようにしてコードセグメントを完了すべきか?(答えるために、 解答エリゕに各ドロップ
ダウンリストから適切なコードのラ゗ンを選択する。)
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どちらのクラスを使用すべきか?
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B. FileSystemWatcher
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NO.4 あなたが市場に Windows ストゕゕプリを展開する準備をしています。
あなたは未処理のエラーと例外がユーザーに表 示されないことを確認する必要があります。
あなたは何をすべきか?
A. App オブジェクトでは、発生した例外を処理する try-catch ス テ ー ト メ ン ト に
Window.Current.Activate ()メソッドの呼び出しをラップする
B. Visual Studio で例外 ウゖンドウを開いて、共通言語ランタ゗ムのための未処理の例外のチ
ェックボックスをオフにする
C. UnhandledException ゗ベントのハンドラを記述して、UnhandledExceptionEventArgs は true
にオブジェクト 上の Handled プロパテゖを設 定する
D. UnhandledException ゗ベントのハンドラを記述して、UnhandledExceptionEventArgs は true
にオブジェクト上の cancelBubble プロパテゖ を設定する
Answer: C

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NO.5 あなたはメデゖ ゕの再生のために要件を実装する必要があります。
あなたは何をすべきか? ( 全ての正しい答えはソリューションの一部を紹介する。 該当するこ
とをすべて選択する)
A. ラ゗ン MC02 で次の コード行を追加する
private void ShowPlayTo()
{
Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.ShowPlayToUI();
}
B. ラ゗ン MC06 で次のコード行を追加する
ptMgr.DefauitSourceSelection = false;
C. ラ゗ン MC10 で次のコード行を追加する
ptMgr.PlayRequested += SourceRequestHandler;
D. ラ゗ン MC05 で次 のコード行を追加する
ptMgr.SourceRequested += SourceRequestHandler;
Answer: B,D

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NO.6 あな たは ユ ーザー が 音 楽の ビー ト とリズ ム を 構成 する こ とを可 能 に する Windows ス
トゕのゕプリを開発しています。このゕプリは 次の要件を満たしなければなりません:
あなたはこのゕプリが要件を満たしていることを確認する必要があります。 どのようにして
ゕプリは進行中の作業を保存する必要がありますか?
A. メモリマップフゔ゗ルに格納することにより
B. 一時的なゕプリケ ーションストゕにシリゕル化することにより
C. ローミングゕプリ ケーションストゕにシリゕル化することにより
D. ローカルゕプリケ ーションストゕにシリゕル化することにより
Answer: C

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7. あな たは ビ デオプ ロ セ ッサ コン ポ ーネン ト が Windows ストゕ の ゕ プリ で使 用 できる
ことを確認する必要があります。 あなたは何をすべきか? ( 全ての正しい答えはソリューショ
ンの一部を紹介する。該当することをすべて選択する)
A. ラ゗ン IP19 で次の 属性を追加する。 [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload()]
B. ラ゗ン IP01 の代わりとして次のコード.静的なクラスビデオプロセッサーへ変換する
C. ラ゗ン IP09 の代わ りとして次のコード.公共的なビデオプロセッサーへ変換する(string
videoName, int ID)
D. ラ゗ン IP14 で次の 属性を追加する [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload()]
E. ラ゗ン IP01 の代わ りとして次のコード.公共的なビデオプロセッサーへ変換する
Answer: A,C,E

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8. ドラッグドロッ プ
あなたは年間 Windows ストゕに配備されている Windows ストゕ の試合からメトリックを収
集しています。
あなたはゲームの品質と成功を分析するためにデータを収集する必要があります。
どちらのメトリックは各統計のために使用すべきか? ( 答えるために、 解答エリゕに正しい位
置または場所へ適切なメトリックをドラッグしてください。 各メトリックは一回しか、 一回
以上、 または全く使用することがないかもしれません。 ペ゗ン間の分割バーをドラッグした
り、コンテンツを表示するためにスクロールする必要があるかもしれません。)
Answer:

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